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Report 59

통계학-인터넷 게임이 대학생들의 생활에 미치는 영향 (발표자료,프레젠테이션)

목 차 서론 1 . 이 주제를 선정한 이유 2 . 가설 본론 설문지에 따른 분석 결론 1 . 저희 조원 들의 생각 2 . 올바른 사용 방법 및 결론 본 문 서론 요즘 인터넷을 통한 게임이 e-스포츠화 되면서 공통의 관심사로 사회적 이슈가 되고 있기 때문에 게임을 주제로 선정. 가설 저희 조는 인터넷 게임이 대학생들의 생활에 영향을 미친다. 본론 현재 게임의 동향(게임을 접해본 경험) 학년별 게임을 접한 기간 성별에 따른 주당 게임 횟수 성별 , 학년에 따른 게임 선호 장르 장르에 따른 게임선호의 이유 현금 거래를 해본 경험 여부 현금 거래 시 액수 성별에 따른 게임 하는장소 게임이 일상 생활에 미치는 장단점 현재 게임의 동향 조사결과 전체 100명중 3명을 제외한 97명이 게임을 접해 보았다. 원본 : ..

Report 2009.05.19

매스 미디어의 발전에 따른 쇼핑유형의 변화 (매스 미디어의 발전과 쇼핑유형의 변화.hwp )

목 차 1. 서론 2. 본론 ① 인터넷쇼핑몰의 개념 ② 쇼핑유형의 변화 ③ 인터넷쇼핑과 Off-line쇼핑의 차이점 ④ 인터넷쇼핑몰의 성공사례 ⑤ 인터넷쇼핑의 단점 및 피해사례 ⑥ 바람직한 쇼핑몰이용법 및 주의사항 ⑦ 인터넷쇼핑몰의 개선방안 ⑧ 모바일 미디어와 앞으로의 쇼핑전망 3. 결론 본 문 1.서론 과거에는 쇼핑이 존재하지 않았다. 필요한 물건을 직접 만들어 사용하는 자급자족 경제체제였기 때문이다. 하지만 필요한 물건을 모두 직접 만들어 쓸 수는 없는 일이었다. 그래서 서로 만들 수 있는 물건을 만들어 서로 교환하는 물물교환체제로 발전하게 되었다. 물물교환체제로 바뀌면서 화폐가 필요하게 되었고, 화폐가 등장하면서 본격적인 시장경제체제가 시작되었다. 시장이 등장하면서 ‘쇼핑‘의 개념이 생겨났다. 그리..

Report 2009.05.19

매스 미디어의 발전과 쇼핑유형의 변화(ppt 발표자료)

매스 미디어의 발전과 쇼핑유형의 변화(ppt 발표자료) 목 차 1. 서론 2. 본론 ① 인터넷쇼핑몰의 개념 ② 쇼핑유형의 변화 ③ 인터넷쇼핑과 Off-line쇼핑의 차이점 ④ 인터넷쇼핑몰의 성공사례 ⑤ 인터넷쇼핑의 단점 및 피해사례 ⑥ 바람직한 쇼핑몰이용법 및 주의사항 ⑦ 인터넷쇼핑몰의 개선방안 ⑧ 모바일 미디어와 앞으로의 쇼핑전망 3. 결론 본 문 서론 인터넷이 상업적인 거래 활동의 매개체로 활용되기 시작 인터넷이라는 새로운 매스미디어가 가져온 인터넷 쇼핑몰의 이용자들이 쇼핑몰을 이용할 때 보다 충분한 지식을 가지고 대처 저희 10조는 이러한 인터넷쇼핑몰에 대해 알아보고자 하였습니다 ①인터넷쇼핑몰의 개념 쇼핑몰은 인터넷 상에서 상품을 판매할 수 있는 웹사이트 인터넷을 통해 상품 또는 용역을 광고 판매하..

Report 2009.05.19

가족 (가족의 정의,형태)

목 차 가정의 정의 확대 가족 핵가족 핵가족에서 파생된 가족 미래의 가족 본 문 가정의 정의 가정:부부를 중심으로 하는 가족의 공동 생활체 즉 부부,자식,부모 등 가족이 공동생활 하는 조직체를 말한다 가정의 정의는 사람에 따라 다를 수 있으나, 가족이 공동생활을 하고 있는 장소라고 보는 것이 보통이며, 가정과 집을 비교해 보면, 전자가 인간이 만들어 낸 하나의 조직체, 즉 인간관계를 가리키는 데 대해서 후자는 구체적인 건조물을 가리키고 있어서 의미하는 바가 같지 않다. 또, 집이라는 말은 가장을 중심으로 하는 가족제도를 의미하기도 하는데,가정이라는 말의 개념을 밝힐 때는 부부라는 말을 먼저 쓰고,’이 중심이 가족이라는 말을 종속적으로 쓴다. 가족은 구성원인 ‘사람 되는 반면, 가정은 구성원인 사람들이 만..

Report 2009.05.19

개인 미디어 시대의 도래 (발표자료)

개인 미디어 시대의 도래 목 차 서론 1. 이 주제를 선정하게 된 계기 2. 연구방향과 목적 본론 3. 인터넷 개인미디어 시장의 각 미디어 별 생존 전략 4. P세대들의 개인미디어 사용 실태 5. 개인미디어로 인한 악 기능 결론 6.앞으로의 개선방안 7.우리 조원들의 생각 본 문 서론 1. 이 주제를 선정하게 된 계기 온라인 매체에 요즘 젊은 층을 중심으로 한 `미니 홈피’ 와 ‘블로그’가 빠른 속도로 확장-1인 미디어시대‘의 확산 2. 연구방향과 목적 개인 미디어의 다양화와 효용성 개인미디어의 적극적인 활용 면에서 보면 인터넷이 가장 편리하면서도 강력한 도구로 사용 표본: “네이버 블로그”와 “싸이월드” “파란닷컴” 매체들이 가지는 특성과 그와 함께 동반되는 문제점과 해결 방안에 대해 조사 본론 3. ..

Report 2009.05.19

경영학의 이해-한솥도시락 기업 분석 (경영학의이해-한솥.hwp )

경영학의 이해-한솥도시락 기업 분석 목 차 Ⅰ개 요 1. 업 체 소 개 1) 기 업 연 혁 2) 회 사 개 요 3) 경 영 이 념, 목 표 4) 운 영 시 스 템 5) CEO 약 력 Ⅱ환 경 분 석 1. 외 부 상 황 1) 시 장 상 황 2) 소 비 자 (고 객) 2. 내 부 상 황 1) 직 원 2) 도 시 락 배 달 3) 환 경 보 전 을 위 한 재 활 용 사 업 에 적 극 참 여 4) 사 회 의 환 원 Ⅲ전 략 분 석 1. STP 분 석 2. 4Ps Mix 분석 Ⅳ진 단 1. 사 업 설 명 회 참 석 후 질 문 / 답 변 내 용 요 약 및 작 성 2. 조 원 들 의 한 솥 도 시 락 시 식 / 소 요 시 간 분 석 3. 설 문 지 분 석 결 과 4. SWOT 분 석 5. 조 원 들 의 진 단 결 과 ..

Report 2009.05.19

경영학의 이해-한솥 도시락 기업 분석-발표자료

경영학의 이해-한솥 도시락 기업 분석-발표자료 목 차 1.개요 2.환경분석 3.전략분석 4.진단 5.결론 본 문 2.4Ps MIX ①Product : 도시락 조리시간의 신속화 -> 고객 만족 극대화 ②Price : 도시락의 가격혁명시도(콩나물밥 : 1000원) ③Promotion : 신문잡지를 이용한 광고, 점포주에 의한 광고 제작 불가 ④Place : 충분한 목표고객의 수와 입지조건을 고려한 점포 허가 설문조사 분석 1. 귀하께서는 도시락 전문 업체인 한솥 도시락을 알고계십니까? 2. 귀하께서는 한 달에 한솥 도시락을 몇 번 정도 이용 하십니까? 3.귀하께서는 한솥 도시락의 맛은 어떠하다고 생각하십니까? 원본 : 한솥도시락.ppt URL : http://www.happycampus.com/report/..

Report 2009.05.19

한국인이 좋아하는 팝송 top10 (발표자료)

목 차 목차 없음 본 문 이번에 김기덕의 골든 디스크 쇼에서 뽑은2007 한국인이 좋아하는 팝송 1-10위까지 뽑힌 음악 영상들을 모아봤습니다. 잭슨5에서 제일 어린나이로 당당히 메인 보컬을 맏고 있는 어릴 때 귀여운 마이클 잭슨의 모습이 깃든 노래입니다. 이번에 김기덕의 골든 디스크 쇼에서 뽑은 2007 한국인이 좋아하는 팝송 1-10위까지 뽑힌 음악영상들을 모아봤습니다. http://www.youtube.com/v/4VNLULyDYUU 원본 : 한국인이_좋아하는_팝송_TOP10.ppt URL : http://www.happycampus.com/report/view.hcam?no=5537215

Report 2009.05.19